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体育赛事 VR 直播能否成为 XR 消费应用“强”场景

  游戏、视频、健身、社交,这四大场景被 Meta、Pico 定义为 VR 消费端的四大核心场景。

  其中游戏版块历经多年演进已经形成健康生态,而社交版块在元宇宙概念的推动下,从虚拟会议、互动式聊天等多个版块快速发展,健身更是与游戏紧密结合。唯独视频版块,如今仍未有较大的突破。

  视频中包含 VR 视频与 VR 直播,除了传统的风景、会议活动视频直播以外,体育赛事、电竞、演唱会等正成为该场景下的内容新宠。

  早在 2020 年,苹果以约 1 亿美元的价格收购了 VR 直播服务公司 NextVR,这被很多人视为苹果准备发力 VR 直播内容的信号。

  今年以来,苹果陆续与美国职业棒球大联盟(MLB)、美国职业足球大联盟(MLS)展开合作,获得了其部分独家直播授权。结合苹果即将发布的 MR 头显来看,不排除苹果会为该设备推出独家 VR 观赛内容以打造其生态壁垒。

  从去年 11 月 14 日开始,Meta 的《Horizon Venus》推出了 NBA2021-22 赛季系列 VR 观赛节目,一直持续到了今年的 4 月 8 日,该节目受到了许多体育爱好者的好评。

  无独有偶,Pico 在今年 4 月份也上线了 拜仁慕尼黑 vs 多特蒙德 重量级足球赛事的同步直播。我体验发现,Pico 打造了一个虚拟观赛厅,用户可以在虚拟房间内与其他虚拟化身一起交流,为喜欢的球队欢呼呐喊,这大大增加了 VR 观赛的乐趣。

  除了上面所提到的足球篮球赛事以外,今年美国的超级碗比赛以及国内的冬奥会,都出现了 VR 直播的身影,可以预见未来 VR 技术将成为远程观赛的重要一环。

  今年 7 月 6 日,中赫集团举办了一场 工体元宇宙 GTVerse 发布会。这个建设在北京工育馆之上的元宇宙,一大亮点是它包含了一套 5G XR 赛事体验方案 ,该方案由中赫集团携手中国移动以及高通共同推出。

  在发布会现场,中赫集团做了一些 VR 观赛演示,比如用户可以化身虚拟观众,观看远在丰台花乡的北京国安青训 U19 梯队的实时训练情况。

  高通中国区研发负责人徐晧博士在发布环节表示,通过结合高通在 5G 以及高通 XR 等和 XR 领域的领先相关技术,用户可以实现更多虚拟观赛体验,比如通过多角度、高清晰的视频看到进球的慢动作回放;也可以在观看演唱会时,欣赏不同角度、高清晰画质的歌手、贝斯和吉他手的表演。

  前面我们提到了 VR 观赛的一系列优势,比如说更为沉浸、可以轻松获得 皇帝位 的体验等。不过,这里先给大家泼一盆冷水,就像业内人士对于 VR 及其生态的看法 短期利空,长期利好 ,当前 VR 观赛仍旧有很多问题亟待解决。

  首先,VR 观赛的盈利模式仍难以形成闭环,前面所提到的《Horizon Venus》和 Pico 的 VR 赛事节目,它们并没有采取收费的模式,主要原因是当前用户量少,仍以培育市场为主。

  此外,XR 设备太过厚重的问题仍是影响体验的重要因素。目前主流的 VR 一体机,比如 Meta Quest 2 头显重量达到了 503g,其他大部分 VR 头显也大多在 400-500 多克之间。如此条件下,用户难以长时间佩戴头显观看完一场完整的演出或者比赛节目。

  其次,分辨率也成为了影响 VR 观赛体验的重要一环。今年,Meta 展示 4 款原型设备时提到,头显想要达到 视网膜 级别的效果,需要做到 60PPD,也就相当于单眼 8K 的水平,而目前主流头显的屏幕分辨率不过在单眼 2K 左右。未来,无论是硬件端或者内容侧,都需要往更高分辨率的方向发展。

  另外,设备的性能和传输也是掣肘 VR 发展的因素之一。如一款 PC 端的 VR 内容产品,移植到移动端需要大幅减面,来减轻对渲染的压力,这也是为何如今大部分 VR 一体机上的内容产品大多以 Low Poly 的风为主原因所在。包括一些视频内容,如今硬件所能够支持的也不过是硬解或者软解 8K 视频,即便拍摄的原片超过 8K,也无法在设备端播放出来。

  同时,高分辨率的流媒体内容,对于网络带宽也是一个巨大的考验。VR 陀螺了解到,想要流畅观看一场 8K 级别的 VR 赛事直播,对于网络带宽的要求需要在 100Mbps 以上,很多家庭带宽又或者是 4G 网络都难以达到这个要求。

  可以说,如何在控制 XR 设备重量的同时又能突破性能瓶颈成为了未来的发展趋势。所以对于未来 VR 发展,大家形成了共识——云化是必然。

  这与工体元宇宙发布会中带来的 5G XR 赛事体验方案不谋而合:算力上云,将会是 XR 的重要发展趋势。

   XR 技术是高通最早在 2018 年提出的一项针对 XR 产品的无线解决方案,徐晧博士提到: 我们将大多数的 AI 计算放在云端或者边缘云上进行,即把最重要、对时延要求最高的渲染放在头显端进行,把对算力需求非常高的大规模渲染放在云端进行。同时,我们不仅仅是把运算放在很远的云端,而是需要把它放在边缘云,通过非常快速的 5G 连接,我们可以在头显和边缘云之间实现出色的算力分配。

  而对于功耗问题,它也能获得很大的改善。2020 年,爱立信与高通合作测试了高通 XR 方案,爱立信内部研究报告指出:将处理器存储等组件卸载后,XR 设备能耗可以大幅降低高达 7 倍。

  今年六月,高通联合中国移动展开了业内首次基于 5G 切片的端边协同分离渲染 XR 技术演示。

  VR 陀螺了解到,本次演示使用了爱奇艺奇遇 Dream Pro VR 一体机(骁龙 XR2 平台)、采用中国移动终端切片解决方案的小米智能手机(骁龙移动平台)以及中国移动研究院联合共进、乐鱼体育平台官网入口世炬研制的 5G 家庭小基站(基于高通 FSM100 5G RAN 平台)共同完成。

  画质方面,该测试实现了单目 1832X1920、90FPS 的 VR 内容边缘云实时渲染,值得一提的是,这正是爱奇艺 Dream Pro 设备的硬件分辨率参数。

  高通 XR 的落地过程中,5G 也发挥了极大的作用,前面所提到的高带宽以及低延迟,正是 5G 通信技术的优势之一。并且面对体育赛事场馆等人口密集以及高流量需求的场景,5G 也能提供很好的技术支撑。

  本次测试的成功,展示了 5G+XR 业务 - 网络 - 算力 一体化解决方案的成熟性,以及在智慧体育场景中商用落地的潜力。

  在智能手机时代,高通凭借先进的移动芯片以及通信基带芯片,成为 IC 设计公司的头部企业。而在未来下一个移动计算平台 XR 时代成熟之前,高通也有了广泛的布局:

  推出了 XR 设备专用芯片:其中骁龙 XR2 平台是首款支持 5G 连接的 XR 平台,也是市面上主流头显产品的首选平台;

  为了鼓励开发者创作出更为多样化的高质量 XR 软件应用产品,高通推出了高通 XR 创新应用挑战赛,如今已经成功举办了 4 年;

  推出了 Snapdragon Spaces XR 开发者平台,以开放的跨终端应用开发平台赋能更多开发者面向 XR 领域打造应用内容。

  此次高通 XR 的测试,我们能看到该技术展现了很大的应用潜力以及适用范围:除了 VR 观赛以外,它也能很好地适应医疗、教育、工业等场景。而对于设备终端,能满足我们长时间佩戴,日常生活工作使用的轻量化设备也将到来。

  近日,一台理想 L9 的门店试驾车近日高速冲击路面大坑,造成右前空气弹簧漏气损坏,给用户带来了对于空气弹簧质量和耐久性的疑虑。

          

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